【MHXX】(ニャンター)新サポート・ビーストニャンターはどんな感じ?

39: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 10:35:02.75 ID:ArHkocwJ0.net
とりあえず各傾向のステ倍率を確認
近接トップがビースト、遠隔トップがコレクト
防御トップがガードとビースト

左から近接・遠隔・防御
カリスマ:1.00 0.95 0.95
ファイト:1.05 1.00 0.95
ガード:1.05 0.90 1.10
アシスト:0.90 1.05 0.70
回復:0.90 0.90 1.00
ボマー:0.95 1.00 0.85
コレクト:0.90 1.10 0.60
ビースト:1.10 0.95 1.10

43: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 10:41:45.91 ID:LuTCJyIRd.net
>>39
乙です
やっぱりビーストとガードは近接が主要戦場な分防御も高いのね

49: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 10:51:48.13 ID:LuTCJyIRd.net
ビーストは発動中ガードできないのもあって回避上手必須レベルなんじゃないのかこれ
超会心と会心大と回避上手でちょうど全部記憶枠が埋まるし

54: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 11:03:59.60 ID:eollmrQ6d.net
ビースト1通り遊んで見たけどやっぱり回避上手は欲しいにゃあ
そろそろボマー厳選して遊んでみようかにゃ

82: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 11:57:40.57 ID:ArHkocwJ0.net
前スレ、前々スレより

■ゲージ補正
自然回復
非戦闘時/戦闘時
カリスマ 2.4/3.6
ファイト 1.2/3.6
ガード 1.2/2.4
アシスト 2.4/2.4
回復 4.8/6.6
ボマー 1.2/2.4
コレクト 4.8/1.2
ビースト 1.2/1.2

近接補正/遠隔補正
カリスマ 0.95/0.9
ファイト 1.05/1.0
ガード 0.85/0.75
アシスト 0.8/1.1
回復 0.7/0.75
ボマー 0.9/1.0
コレクト 0.7/1.2
ビースト 1.1/0.75

基本値
踏み込み:9.6
叩きつけ:6.0
ブーメラン1投目:8.4

■スキル倍率
地上最強(2):素の近接x1.25 素の遠隔x1.15 素の防御x1.4
ファナリス(2):近接+30 遠隔+30
背水(3):近接+40 遠隔+20 防御+40
ユニバー(3):怒り時のみ近接+20 遠隔+20
トライフォース(4):体力+10 近接+10 遠隔+10 防御+10
攻撃【小】(2):近接+8 遠隔+8
攻撃【大】(3):近接+12 遠隔+12
遠隔強化(2):遠隔攻撃x1.05
着こなし(2):胴装備の防御x1.1

123: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 13:05:55.24 ID:05YYsn1F0.net
ビースト話題になってないからもう爾来判定されたのかと思ったけどさっと見た感じまだ使い込まれてないだけか

ビースト3状態のフィニッシュが強そうだけど当てられるモンスが限られるのと
やっぱどの攻撃も射程が近すぎて突進とか全身に攻撃判定があるような攻撃多発してくるモンスターだときつい
使いやすいA攻撃はタメなしだと討伐時間かかったから軽い攻撃主体の戦い方するなら会心のばすより属性持ったほうがよさそう

125: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 13:09:17.37 ID:MqFKadbP0.net
ビーストは怒りXA体感で強いし怒り強化発動強化もありかなとおもえてきたにゃ

137: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 13:34:42.43 ID:VcJraEjt0.net
ビーストのゴリ押し感楽しい
ブーメランの方が強いならブーメランも試してみたいな
貫通巨大は解放した

139: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 13:35:48.07 ID:snk2z5c50.net
>>137
あとは回避上手と爆破属性の武器だな

166: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 14:19:06.36 ID:ynbKnguE0.net
武器強化わりと効果時間短いし近接特化ならビーストのがいいぞ

253: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 16:49:30.59 ID:DK4PKqYZa.net
超会心はビースト化したらやばいんだがな

257: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 16:56:01.78 ID:5hcuaxRc0.net
ビースト化状態の会心上昇は10%か15%って言われてなかったかニャ
自主的に怒りになれるファイトと比べるとあんまり差がない気がするニャ

ガードでブメ3種付けてたけど遠隔ステ、ゲージ回収率、3投目の有無を考えると
近接に絞ったほうが良さそうだニャ でもグループBスキル何も持ってないニャ~・・・

322: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 20:03:40.53 ID:BV6MI9jO0.net
ビーストそんなにゲージ余る?
なんか強化咆哮しすぎなのかな

366: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 20:37:21.15 ID:SIuMamaA0.net
ビーストでA長押しでため攻撃できるのにさっき気づいたニャ

370: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 20:40:13.49 ID:P35DRDUta.net
ビーストはpt向けなのかな
オトモに咆哮してもらうとかなり強いわ 耐久もあるから死なないしニャンターでもオトモでも使えるとか

410: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/20(月) 21:59:48.03 ID:VcJraEjt0.net
ビーストの格ゲー感ハンパない
↑a→x→xで最速フィニッシュで盛り盛りバフ ↑aはチャージもできるし神ですわ

487: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/21(火) 01:31:20.78 ID:XqVwLW0M0.net
ビーストは有り余るゲージの使いみちがまだ良くわからない。
武器強化やらなんやらバフ重ねて乱舞してあともう一歩なんか足らん感じ。

488: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/21(火) 01:35:11.43 ID:wDiPBf2s0.net
ビーストで武器強化とビースト化維持したら結構カツカツなんだけど皆そんなに余るの?二つ名武器じゃないからかなぁ…

503: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/21(火) 03:27:15.44 ID:UXPJ8Oeb0.net
ビースト慣れるには獰猛ゲリョスがいいな

速攻ゲージ溜めてビースト化と強化(気絶無効バフ)
X連打でも、Aからでも爪フィニッシュは
R(照準合わせ)で結構追尾してくれるからよく当たるし
ダッシュで遠く行かれても近くに着地するからまたすぐ殴りまくれる
強化タイミングもこれで慣れられるし

たぶんマルチでも他の人の武器の種類によっては
気絶無効喜ばれるんじゃないかな

504: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/21(火) 03:49:41.12 ID:Ys6iKTLT0.net
飛び立とうとしたモンスを列爪Fで叩き落とせた
脳汁でるわあ

ビーストのサポって何がいいんだろう
定点攻撃用のネコ爪
乗れるけど乗りにくい事考えると地中まっしぐら
それと相性のいい撤退
超改心積むなら武器強化
って感じかな?

508: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/21(火) 05:35:02.64 ID:Fdt8lWRz0.net
特タル投げまくりビーストいいぞ 早い

616: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2017/03/21(火) 12:42:58.87 ID:DbhwWmNY0.net
ビースト大車輪がドン引きするぐらい強くて憤怒の術があったらとつい考えてしまう

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1489964483/

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