スラッシュアックス・基本操作とコンボまとめ。
◆記事中の操作方法補足
【斧モード】
[切り上げ]※仲間吹き飛ばし判定あり
・X→X
又は
・X+Y
又は
・特殊攻撃
↓
[ぶん回し]
・切り上げ後にA(スタミナ消費でスタミナの続く限り出せる)
(エリアル・ブシドーではぶん回し中にRで剣変形切りに移行可能)
↓
[なぎ払い]
・ぶん回し中にR。さらにRで剣モードに移行→属性解放突きにも繋がる
(ストライカーとブシドーではRで剣モードに移行不可。ぶん回しからの移行になる)
【剣モード】
[縦ループ]
・X→X→X…
縦切り→切り上げ(剣)のループになる
(ブシドーでは切り上げが横切りになる)
[横]
・A
[2連(横2連)]
・A→A(2連攻撃が出る)
[属性解放突き]※初撃とフィニッシュに仲間吹き飛ばし判定あり。
・X+Yで始動(剣モードのいずれかの攻撃からも始動できる)以降X連打でフィニッシュへ。
↓
・属性解放中にスライドパッド↓で解放キャンセル。
・属性解放中にスライドパッド↓+Xで即座にフィニッシュが出せる(フィニッシュの威力は減)
【共通】
なぎ払いフィニッシュの判定追加
剣モードにステップから斬り上げ派生追加
【ギルド】
【ストライカー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード二連斬り×
【エリアル】
斧モード突進斬り×
地上属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
剣モード踏みつけ跳躍時に自動で斬り上げ
空中でジャンプ属性解放突きが可能
【ブシドー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード斬り上げ×
斧モード斬り上げから変形
斧モードでジャスト回避からなぎ払いフィニッシュ
剣モードでジャスト回避から二連斬り上げ
二連斬り上げからは剣/斧モード縦斬りに派生
体験版の武器倍率130の場合のモーション値
調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 48
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
踏みつけ斬り 35(42)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
二連斬り上げ 25+25(30+30)
スラアクにとって有用な狩技が多く固有の狩技も性能高いし
大剣とかでストライカーやってるのはただのアホだが
エリアルの切り上げ~空中属性解放中断ループって、DPSはいくつになるんだろう。
モーション値合計は
(括弧は強撃、矢印は飛燕混み)
切り上げ35(42)→40(48)
空中属性解放40(48)→46(55)
地上ヒット28(33)飛燕乗らない?
として、飛燕強撃込みで合計136であってる?
あとは、1ループに掛かる時間が分かれば出せるんだけど、誰か知りませんアフィ?
普通に考えてストライカー>ギルドじゃね?
エネループ使う前提だが
デメリット
ぶんまわしフィニッシュ不可→エネループでそもそも斧使わない
2連切り不可→縦ループで充分 2連がクリーンヒットしない状況でも縦ループなら問題なく定点攻撃可 味方も倒さない
メリット
エネループにトラスラや絶対回避付けれる
剣鬼発動がギルドより速い
ギルドからストライカーにしてみるかな
狩技あると単調さが減って飽きないわ
エリアル強いんだけどワンパすぎて飽きる
連撃に弱いって言われてるからかな
>>57
白ナルガ戦では使ってたな
ただジャスト回避する攻撃と距離回避や歩きでかわす攻撃を決めて戦う必要があるね
例えば尻尾ビタン衝撃波をジャストすると次の薙ぎかビタンに当たっちゃうから言ってる通り連撃に弱い
ラギアやフルフルだとビリビリ中にも攻撃出来るからランスガンス並に張り付けて楽しいよ
トラスラ…うーん
ラッシュは横切りキャンセル解放突きキャンセルやってるな
地味にブシドーでは出来ないし二連以外の選択肢としては有りかと。場所確保が大事だけど
どうやったらとまるのコレ
マイクに向かって止まれって叫ぶ
ずっと縦ブンブンしてたわ
目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※モーション値は強撃補正込み
剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec
横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec
あとエリアル属性解放ループだと横二連とほぼ同じ時間(ちょっとだけ短い)で
42+48+33
だな
マジか、それなら当てられる場合はピョンピョン安定だな。
飛燕なら更にダメ上がるし、属性解放は肉質無視だし
肉質無視ってフィニッシュだけでは
上のは初段止め
あと止まってる相手でも弱点狙い続けるのは結構難しい
同じ秒数であわせないと駄目じゃね?
2秒差あったらもう二発ほど縦切りはいっちゃうやん
吸われるなら縦
使い分けよ
つまりエリアール優秀
ダウン時の横二連ループの有る無しだけで言ってる人多いけど通常時の火力差まで考えると結構な差があると思うなギルドとストライカー
ストライカーの縦ループだけモーション値が高いとかあれば別だけど
使いどころ考えれば単純な横2連より定点攻撃し易いし、DPSどうなんだろな
個人的にはストライカーの横→属性解放→横のループが強いな
属性解放Fまでをタイミングよく出せるし、二連無いのが逆に便利すぎる
横リーチが無駄に長くて味方のヘイトいい感じに集めるぞ
スラアクの魅力はな、リロードする時のおっぱいぷるんぷるんなんだよ!
トライの時から言ってるのに未だに浸透せんな
スラアクはモンハンで唯一のおっぱい武器なんや
剣モの横斬りから溜め無しで属性解放突きに持っていけるのが地味に優秀だと思うんだけど
麻痺スラアク担いで行ったら解放フィニッシュ寸止め→横斬り→属性解放突きのループコンボで蓄積値やばい
麻痺スラアクって総じて攻撃力低めだけど甲刃なら強撃だから剣鬼で補えるし切れ味もそこそこ優秀
ストライカーだからエネチャぶっこんで常時剣鬼維持もできるし麻痺取ったときの決め手が欲しければ
剣鬼トラスラ狙うも良し回避面に不安があるなら絶対回避入れてもいい
欠点は切れ味の消耗が激しいことと剣二連と違って前進しないことか
でも前進しないのは逆に狙った部位に当てやすいから場合によってはプラス要素になると思う
剣モードでX連打かA連打ぐらい