ビースト状態のAでブメの代わりにできる突進切り(溜め可)が案外便利
XXXAXXAXXA以下ループである程度定点攻撃も出来るっぽい
ゲージ回収はクロスでのファイトよりちょっと溜まりやすいかなぐらい
今カリスマ使ったけど、かなり溜めやすいし鼓舞もすぐできてSP状態になるからからでんでんや猫爪もコス1でじゃんじゃん使える
感覚的にはクロスでのアシスト並みの回収量
後エア回避の時の肉球エフェクト可愛いすごく可愛い
まさかの猫自体の基本動作にエリアル要素追加かよw
てかエア回避ってなんのために追加したんだ
てかさこれビーストよりボマー猫のがクリアタイム圧倒的にはやいんだが
やっぱりブシドー回避あると全然ちがうけど発売したらスキルで変わってきたりすんのかな
とりあえず皆に言いたいことはゲージは心配しなくてよくなったボマーですら
アホみたいにたまるから爆弾使い放題
慣れてないからか知らんけどビーストより回復の時の方がタイムが早かった笑
あと回復はヤマビコのおかげで薬草笛でも十分なくらい回復した
あとメガブが2コスになってた
転がって高速移動ハンターのジャスト回避より隙が少ない
しすぐに攻撃にうつれる
でんでんとかも飛距離調整できるぽい
仕事頑張ろ…
パープー→即回復
ちなみにエア回避はトランポリンの時みたいな感じではなくて結構飛距離ある
基本動作は双剣で最後の爪フィニッシュだけは太刀の気刃大回転切りといった感じ
ビースト中はAでブメの代わりに溜め突進切りができて、そっからX連打で太刀の切り下がりからの気刃切り短縮みたいに素早く爪フィニッシュまで持ってける
あとビースト状態は解除の技で解除しなくても時間経過で勝手に終了する
これは爪フィニッシュ何度当てても時間延長とかはしないみたい
体験版ではステータスが確認できないので、これらがスキルによるものかは不明
ブーメラン溜め時にRで簡易照準、上下に投げ分け可能
薬草笛が2吹き、回復笛が1吹きで発動
大車輪のヒット速度上昇
ゲージがとてもたまりやすい、ただし傾向ごとに差はある
飛び込み突きに乗り判定
各傾向ごと追加点
カリスマ:オトモ鼓舞時にエア回避できる
ファイト:怒り状態にエア回避できる
ガード:ジャストガード
アシスト:ブーメラン3連投
回復:笛系サポート発動後にヤマビコ回復笛の技が発動する、ブーメラン3連投
ボマー:ジャスト回避
コレクト:ブーメラン3連投
イイゾォ!もはや旦那さんなど必要ない!
今のお前たちのマタタビで、旦那さんをギルドからリストラしてしまえー!
今作はニャンターおしなのはよくわかった
カリスマ:ゲージ問題解決でマタタビ販売超強化
ファイト:ゲージ&憤怒エリアルでシャブ近接強化
ガード:アフィジャストガード強化
アシスト:ブメ3投次第でXとほぼ変わらず?
回復:真回復笛発動SPが長いので他に比べると広告クリック微妙?
ボマー:大麻ブシが強力で使用によりカリスマ同様超強化
コレクト:ブメ3投次第でXとほぼ変わらず?
ビースト:拘束中ならDPSがトッポクラスぽい
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引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1486965873/
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