MHWでのガンランスの操作方法・追加&変更点。コンボにはなぎ払いがとても便利!【MHW】(ガンランス)

110: 名も無きハンターHR774 2017/12/26(火) 19:26:33.53 ID:1AkplG6a0.net
アンジャナフ ガンランス 02’39"666


https://www.youtube.com/watch?v=BqE1F5LVxIQ

体験版マジックだと分かってはいるが
走ったり飛んで行ったりしないモンスには鬼つよだなガンス
まあ不動の恩恵が大きい武器ってのもあるが

241: 名も無きハンターHR774 2017/12/28(木) 15:38:40.69 ID:gpDJxsUK0.net
>>110
これ見て思ったけど、背後方向の当たり判定意外と広いんだな
竜撃砲の背面撃ちは封じられたが、今作には背面斬りがある!

306: 名も無きハンターHR774 2017/12/31(日) 15:39:29.49 ID:W/PFIdHn0.net
切り上げから叩きつけからなぎ払いで砲撃使わなくても結構DPSありそう
なぎ払いから切り上げに戻れたっけ?

307: 名も無きハンターHR774 2017/12/31(日) 15:43:55.22 ID:kC37pjC70.net
>>306
QR挟めば行けたと思う

309: 名も無きハンターHR774 2017/12/31(日) 20:35:00.58 ID:jE1m0bwU0.net
>>306
切り上げは威力低めだから、叩きつけ→なぎ払い→QRのループならざっくり計算してたけど
水平3、砲撃のループがDPS23+無7くらいに対して上のやつは26くらい、ガ突きループで16位だった

308: 名も無きハンターHR774 2017/12/31(日) 15:48:17.28 ID:W/PFIdHn0.net
>>307サンクス
ワールド待ち遠しいなぁ

320: 名も無きハンターHR774 2018/01/01(月) 19:41:49.25 ID:W+cXCIp60.net
上級者ぶりたくてガンスやランス、狩猟笛に飛びつく
そして知らぬ間に本当に上級者になってしまう

324: 名も無きハンターHR774 2018/01/01(月) 20:19:57.69 ID:cwgSxTMx0.net
ワールドのガンスは素早くなったよな

333: 名も無きハンターHR774 2018/01/02(火) 07:39:29.66 ID:qphc5E06p.net
>>324
個人手には前方にステップ出来る様になったのがデカい。

334: 名も無きハンターHR774 2018/01/02(火) 07:40:22.59 ID:qphc5E06p.net
>>333
ミス。個人手→個人的、ね。

530: 名も無きハンターHR774 2018/01/14(日) 21:53:06.38 ID:up7tbrfL0.net
叩きつけフルバ薙ぎが便利すぎてついついそればかり使ってしまう

536: 名も無きハンターHR774 2018/01/14(日) 22:38:41.69 ID:ri7A6PXo0.net
>>530
それどうやるの?

537: 名も無きハンターHR774 2018/01/14(日) 22:56:31.19 ID:C8VrlRE30.net
>>536
横からだが抜刀状態から
△+◯(切り上げ)→△(叩きつけ)→◯(FB)→△(薙ぎ払い)
の順に入力するだけやぞ。勿論竜杭まで繋がる

538: 名も無きハンターHR774 2018/01/14(日) 23:07:58.63 ID:up7tbrfL0.net
>>536
>>537にあるそれかクイックリロードから△+◯(叩きつけ)→◯(フルバ)→△(薙ぎ払い)だな
薙ぎ払いからクイックリロードして叩き付けて…とモンスと切れ味に大ダメージ入れられる

540: 名も無きハンターHR774 2018/01/14(日) 23:43:52.28 ID:ri7A6PXo0.net
>>537
>>538
おおサンクス
いつもフルバしたら終わってたわ

2: 名も無きハンターHR774 2017/12/25(月) 03:21:23.69 ID:U195Rn0L0.net
とりあえず叩き台に大きな変更点をまとめてみた
MHX系列そこまで熱心にやってないんでXXの時点で既に変わってたところがあるかも

追加要素
・前ステップが追加
・水平突きIIIが追加
・叩きつけから派生するなぎ払いが追加
・竜杭砲追加

技派生変更点
・竜撃砲が砲撃技以外のすべての技から派生可能に
・ガ突きが横砲撃と真上砲撃以外のすべての技から派生可能に
・クイックリロードがどの技からも派生可能に
・切り上げが各種砲撃技から派生可能に
・上方、真上砲撃からの踏み込み突き上げ派生が削除
・真上砲撃からのガ突き派生が削除

その他変更点
・ステップが二連続入力可能に
・クイックリロードで装填される弾数が一発から全発へ変更(通常リロードと違い竜杭弾は装填されない)
・切れ味ゲージにより砲撃のダメージが変動
・竜撃砲の向きを調節するモーションがスライドから摺り足になり、細かく狙いをつけるのがが若干難しくなった
・砲撃で味方を吹き飛ばさなくなった(竜撃砲は吹き飛ぶ)

3: 名も無きハンターHR774 2017/12/25(月) 03:21:53.68 ID:U195Rn0L0.net
<<基本技一覧>>

・ガード
各種突き技からの移行速度が若干上がり、後隙を少しだけキャンセルするようになった。
L2を押しながら方向キーを動かすとカニ歩きが出来る。

・ステップ(×)
前ステップが追加され、二連続で入力できるようになったかわりに敵方向への大バクステは出来なくなった。
ひっそりとガ突きと竜撃砲に派生できるようになっている。

・リロード(ガード中に〇)(ステップ後に〇)
竜杭砲に使用する特殊弾、”竜杭弾”を回復できるようになった。
今作から追加された前ステップ後にも今までと同様にリロードできる。

・クイックリロード(コンボ中にR+〇)
一発ではなく全弾装填するようになり、フルバースト、竜撃砲、竜杭砲を除く全ての攻撃技から派生可能になるなど利便性がかなり向上した。
叩きつけに派生する場合の入力が△+〇になった。

水平砲撃系や水平突きからクイックリロードを出した場合は、△入力で水平突き、〇入力で水平砲撃に
踏み込み突きとガード突き、上砲撃系からクイックリロードに派生した場合は、△入力でガード突きに、〇入力で上砲撃に
切り上げ、叩きつけ、なぎ払い、真上砲撃系から派生した場合は、△入力で切り上げに、〇入力で真上砲撃にそれぞれ派生する。

4: 名も無きハンターHR774 2017/12/25(月) 03:22:21.20 ID:U195Rn0L0.net
<<通常攻撃技一覧>>

・水平突き(△)
水平突きIIIが追加された。
砲撃系以外の全ての攻撃技に言えるが、ガード突きとQR、竜撃砲に派生できるようになった。

・切り上げ(△+〇)(コンボルートによっては△)
△ボタンによる派生が一律叩きつけになった。ガード突きを出したい場合はR2+△を押そう。
真上砲撃、真上砲撃と切り上げ後のクイックリロードから派生が可能になった。

・踏み込み突き上げ(△+Lスティック)
R2+△でガード突き、△+〇で叩きつけに派生できるようになった。今作では上系砲撃から派生してこの技を出すことはできない。
入力がややシビアになったが、砲撃キャンセル溜め砲撃キャンセルともに依然可能。
溜め砲撃は更にステップでキャンセルできるので、寸止めループが出来る。

・ガード突き(R+△)
水平砲撃と真上砲撃(およびこれらからの派生クイックリロード、これらと同方向の溜め砲撃)、
フルバースト以外の全ての技から派生できるようになり、突き主体のコンボはガードへ移行しやすくなった。
また、コンボでの使用回数に関わらず「ガード突きI」として派生するようになったため、いつでも三回連続入力が出来るようになった。
これによって切り上げガ突きループなども可能に。

竜撃砲と同じくステップからも派生できるほか、叩きつけやなぎ払いからも派生可能。
「フルバーストを叩き込みたい…」「竜杭砲をぶち込みたい…」という欲望を瞬時に抑えてガードへ切り替えられると、また違った気持ちよさを味わえたりする。

・叩きつけ(切り上げ後に△)(クイックリロード、踏み込み突き、ジャンプ突き後に△+〇)
ステップへの移行が早くなった。△でなぎ払いへ派生できるようになった。

・なぎ払い(叩きつけ、フルバースト後に△)
威力の高い新技。スーパーアーマー付き。
竜杭砲だけでなく、他の技と同様ガード突きとクイックリロード、竜撃砲にも派生可能。

5: 名も無きハンターHR774 2017/12/25(月) 03:22:47.86 ID:U195Rn0L0.net
<<砲撃技一覧>>

・砲撃(〇)
味方を吹き飛ばさなくなり、二回連続で撃てるようになった。二連砲撃後に〇を入力すると竜杭砲に派生する。
上と真上砲撃からの踏み込み突き派生、真上砲撃からのガード突き派生が削除された。

・溜め砲撃(コンボ中に〇長押し)
砲撃と同様味方を吹き飛ばさなくなった。
溜め時間が若干伸び、威力が向上した。操作が変わりR2+〇ではなく〇長押しになった。
溜め中にスティックを上下に入力するとその方向へ砲身を向けられる。挨拶。

方向を変えた場合溜めた時間がリセットされ、再度溜めが発生する。
溜めはステップでキャンセルが可能。

・竜撃砲(R+△+〇)(予備動作中にL2+Rスティックで照準操作)
照準操作をすることでついに上に撃てるようになった。相変わらず味方は吹き飛ばすので上手く使おう。
今作から砲撃と溜め砲撃以外の全ての技から派生できるようになっており、罠やダウン終わりに狙う際のタイミング調整がかなり容易になった。
上述したがステップからも派生が可能。ステップの後隙をキャンセルして撃つことができる。

・フルバースト(叩きつけ、ジャンプ叩きつけ後に〇)
〇で竜杭砲、△でなぎ払いへ派生できるようになった。
ステップへ移行できるようになった。

・竜杭砲(ジャンプフルバースト、フルバースト、なぎ払い後に△)(なぎ払い、二回砲撃をしたあとに〇)
今作から追加された大技。敵に武器を突き刺し、回転しながら爆発する竜杭弾を射出する。スーパーアーマー付き。
竜杭弾はリロードでのみ回復が可能で、クイックリロードでは回復しない。

竜撃砲に派生できる。

6: 名も無きハンターHR774 2017/12/25(月) 03:23:12.09 ID:U195Rn0L0.net
<<ジャンプ技一覧>>

・ジャンプ突き(空中で△)
着地後△+〇で叩きつけに派生できるようになった。

・ジャンプ叩きつけ(空中でR2)
弾を全弾装填するようになった。△でなぎ払いへ派生できるようになった。

空中で前に若干ジャンプするモーションになったため、
バックステップや各種ステップの終わり際など崖外側への慣性が小さい状態で崖から飛び出し、即座にこの技を出すと崖上に戻れる。
崖上の敵にジャンプ攻撃を当てたい場合などに使える。
これを利用して「バックステップで崖から飛び出す→ジャンプ叩きつけ→バックステップで崖から飛び出す→ジャンプ叩きつけ~」のループも可能。

・ジャンプ切り上げ(坂滑り降りアクション中に△)
坂からジャンプしつつ切り上げる新技。各種ジャンプアクションへ派生可能。

・ジャンプフルバースト(空中で〇)
空中で武器を横に振りながら全弾発射する新技。着地後竜杭砲に派生可能。
性質上武器を出してジャンプしている状態でしか使えない。

・乗りフィニッシュフルバースト(一定以上乗り攻撃を加えた状態で△?)
全弾装填後、敵にガンランスを突き刺して全弾発射する特殊フルバースト。通常時にもください。
弾が無くなるのでダウン後のラッシュに若干詰まる点や、通常型以外のタイプでの威力減少などが気がかりな技。

7: 名も無きハンターHR774 2017/12/25(月) 03:24:20.84 ID:U195Rn0L0.net
<<基本コンボまとめ>>
今作はどの連帯も他の連帯に移行しやすくなっている。臨機応変にコンボ選択をしていこう。

・水平突き砲撃ループ
「水平突きI>水平突きII>水平突きIII>砲撃 ループ」(△>△>△>〇~)
いつものその1。位置によって水平突きを省略したり砲撃を増やしたりする。
フルバループや全弾発射コンボで若干影が薄いが、砲撃タイプが放射型や拡散型のガンランスは今作もお世話になるだろう。

・水平突き切り上げループ
「水平突きI>水平突きII>水平突きIII>切り上げ>ステップ ループ」(△>△>△>△+〇>×~)
いつものその2。砲撃を使わないコンボの中でダメージ効率が最も良いループ。
切れ味消費を抑えられる点、どこからでもガード突きへ派生出来るのも強み。

・切り上げ叩きなぎループ
「切り上げ>叩きつけ>なぎ払い>ステップorクイックリロードorガード突き~」()
スーパーアーマーをつけて攻撃したい場合に使われるループ。
上二つのループから移行しやすい。

・フルバループ
「~クイックリロード>叩きつけ>フルバースト>なぎ払い>~ ループ」(R2+〇>△+〇>〇>△>~)
βテストで恐ろしいDPSを叩き出していた高火力ループ。使用する技の全てが弾かれ無効でスーパーアーマーまでついている。
切れ味がゴリゴリ減っていくがそれを補って余りあるダメージを出せる。通常型では強力なコンボ。
操作がやや複雑で慣れが必要。

8: 名も無きハンターHR774 2017/12/25(月) 03:24:45.86 ID:U195Rn0L0.net
・全弾発射コンボ
「~叩きつけ>フルバースト>(なぎ払い)>竜杭砲>竜撃砲」(~△(or△+〇)>〇>(△)>〇>R2+△+〇)
全ガンサーを熱狂の渦に巻き込んだ大技全盛りコンボ。
大きな隙を見つけたら積極的に叩き込みたい。

・砲撃ループ
「水平突き>砲撃>(水平突き)>砲撃>(QR)~ ループ」
硬い部位に威力を発揮する肉質無視攻撃主体のループ。
砲撃の味方吹き飛ばし消去と連続入力可能化、クイックリロードの派生追加や全弾回復化などにより使い勝手が良くなった。

・切り上げ砲撃ループ
「切り上げ>真上砲撃>切り上げ>真上砲撃~ ループ」(△+〇>〇>△>〇>~)
飛行している敵や段差の上の敵にも使いやすい高度定点攻撃ループ。真上砲撃からの派生△が切り上げになったため可能となった。
お茶目なガンサー達がフルバループのミスでうっかり出してしまう事が多い。
今作は真上砲撃からガード突きへ移行できないので注意が必要。

・ガ突き切り上げループ
「ガード突き>切り上げ>~ ループ」(R2+△>△+〇>~ ループ)
高い位置を切り続けるループ。
ガード中、弾数がない状態でちょっとした隙に狙う事が多い。

9: 名も無きハンターHR774 2017/12/25(月) 03:25:58.31 ID:U195Rn0L0.net
<<叩きつけ移行コンボパーツ>>

・切り上げ>叩きつけ~(△+〇>△)
基本的な移行パーツ。
立ち状態から最も早く〆に移行できる。

・~クイックリロード>叩きつけ~(~R2+〇>△+〇~)
各種コンボから最もスムーズに叩きつけに移行できるパーツ。全弾装填されるためフルバーストに繋げやすい。
テンポが早く入力がやや複雑で咄嗟に出すのが難しい。頻用するパーツなので要練習。

・踏み込み突き>叩きつけ~(Lスティック+△>△+〇)
敵との距離を詰めながらフィニッシュまで一気に叩き込めるパーツ。
当然武器出し攻撃からも移行可能で、不動の装衣と合わせて開幕に全弾叩き込みたい場合にもおススメ。

・ジャンプ突き>叩きつけ~
ジャンプ攻撃から〆コンボへ移行する場合に狙えるが、基本的にはジャンプ叩きつけからのルートで用が足りる。
今作のジャンプ叩きつけは地上叩きつけに比べ威力が低く、ジャンプ突きとそこまで差がない。
全弾装填された状態でより高いコンボダメージを狙いたければこちらを使う場合もあるだろうか。

<<コンボ〆パーツ>>

・竜杭砲〆
ー「~叩きつけ>なぎ払い>竜杭砲」(~△>△or〇)
弾数が少ない場合や弱点部位に攻撃する場合に使う〆。

ー「~フルバースト>(なぎ払い)>竜杭砲」(~〇>(△)>〇(△or〇))
全ての弾を使い切る〆。
敵の部位が固い場合や、隙の残り時間が少ない場合はなぎ払いを省略する。

ー「~砲撃>砲撃>竜杭砲」(~〇>〇>△)
最速で竜杭砲までつなげる〆。拡散型と相性が良い。


まとめて下さった方に感謝!!

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1514139637/

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