【MHX】ニャンターの立ち回りと最適な候補は?

231: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 22:49:06.90 ID:jBmIMhGO.net
近接使いってみんな武器強化どうやって使ってる?
ゲージ溜まったら最優先? それともタイミング見て?
なんだかんだで3ゲージって重いよね……。

232: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 22:50:20.81 ID:HHav28Dz.net
>>231
俺は貯まり次第どんどん使ってるよ。相手が厄介な奴のときは撤退用に様子見で

245: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 22:57:06.00 ID:Fk9mTSSQ.net
>>231
近接特化でもブメで様子見することが多いから捨てたニャ
せめてゲージ2なら使うんだけどニャ・・・

249: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:00:47.25 ID:jBmIMhGO.net
>>232
>>245
ありがとー。まぁやっぱ人にじゃなかった猫によるのね。
俺としても切れるのが早くていまいち強さを実感しにくい。
怒り時の奇面族ラッシュと重ねるとすげー気持ちいいんだけどなー

326: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:42:40.99 ID:TorW/s6E.net
>>231
モーション値出てきたし武器強化するなら巨大貫通することにした
ガノとかなら武器強化使うけど他の出番無いわ

234: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 22:51:59.24 ID:TCvnWmWx.net

ニャンター厳選
1.回復手段:緊急撤退を持っている
・回復笛のみ…支援型のみ許容

2.攻撃手段:ブメ3種を持っている
・近接型…ファイト・武器強化・攻撃力強化系スキル 超火力だが死にやすい
・支援型…アシスト・巨大ブメ・サポート優先・罠等支援行動 火力は皆無 広域化+2の劣化

236: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 22:52:47.63 ID:UfkFfz0k.net
ブーメラン特化ってのしたいんだが
ファイトでブーメラン関係の能力持ち厳選すりゃいいのかな?

239: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 22:54:45.46 ID:ZMUZ2tVF.net
>>236
そうだにゃ
トランポリンと七転八起も忘れちゃダメにゃ

314: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:34:21.55 ID:p2f8PP1E.net
>>237
ファイトの時点で間違ってるんだよなあ

318: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:38:13.36 ID:nmxvsiYx.net
>>314
マジで?

328: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:43:04.23 ID:h0kztV0L.net

>>318
今はどっちかと言うとゲージ溜まり易いアシストが優勢
ファイトだと地味にゲージ回収しきれずにカツカツになる

アシストはゲージ効率良すぎて回復にすら回せるレベル
安定感が違いすぎるね

319: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:38:37.62 ID:9C7yr9BD.net

今頃になってようやくブーメラン使い始めたけどこりゃ楽だな
思った方向に中々飛ばせず若干のズレがいつも出てくるけど外しても自分が移動して返って来るブーメランが当たるように調整できるのは良いな

ただ闘技大会のソロSは果たしていけるのだろうか
まだマッカォ1回しかやってないけどコレクトオトモでやったら8分ぐらいかかった……
っていうかオトモ闘技はひょっとしてメダル無しなのか?全部肉だったが

349: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:56:10.96 ID:UR5c0yro.net
>>319
今マッカォ試したら1回目で5:00.50だった
あと0.5秒……

379: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 00:08:34.88 ID:c1G1SZAY.net
>>319
>>349
マッカォ、コレクトソロ05’02’06だった
自分はドングリ1消費したから、丁寧に立ち回れる人なら楽々いけるんじゃないか?
ちなみに3回やってクロオビチケット2枚だったよ

390: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/07(月) 00:14:27.19 ID:T25fFz/u.net
>>349
>>379
案外楽にいけるんだなサンクス
ニャンター練習してくるわ

320: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:39:36.18 ID:xyy63EdX.net
使った感じではファイトブメでもゲージ間に合うから
火力ならファイト、いろいろやるならアシストって感じだな

324: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:41:33.12 ID:nmxvsiYx.net
>>320
>>321
>>322
ありがとニャ
ファイトやめてアシスト作るニャ

321: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:40:13.83 ID:ugXOrvO5.net

手軽さを重視するならアシストでしょ

機動力を活かして常に張り付き全ての攻撃タイミング覚えてよけられるくらいの実力があるならファイトでいい

322: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:40:34.31 ID:6u18oQg8.net
ファイトネコは火力は良いけどブメより近接でゲージが溜まりやすいにゃ
だから割とゲージカツカツにゃ
罠とか他のサポートガンガン使いたいならアシストネコがオススメにゃ

323: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:41:29.98 ID:A8NX6lLD.net
アシストのブメゲージ効率まじヤバイな・・・

325: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:42:00.89 ID:VQHfK1TC.net
乱入ディノ倒してきたで!

327: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:42:46.92 ID:9C7yr9BD.net
ニャンターメインじゃなくて付き添いのオトモ用ならファイトメインに集めても良い気がする、結構殴る事も多いし
オトモの場合巨大ブーメラン入れてたらこっちを優先的に使う気がするから敢えて外して貫通とメガにしておくべきかな?
多分ゲージ的に貫通から使ってくれそうだし

329: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:43:38.57 ID:6u18oQg8.net
毒穴撤退痺れ巨大貫通アシストネコにゃけど
ブメ分のゲージ確保しつつ危険な技に撤退挟んだり罠に回せたりゲージ効率やばいにゃ
オトモにする分はファイトブメネコも強いにゃ

331: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:44:10.56 ID:6R+L0o3M.net
アシストサポートは撤退シビレ巨大貫通こやしが必須枠
オトモスキルはブメ上手防音(風圧)罠上手に落ち着きました
麻痺からゲージ3でシビレいけるのはデカい

333: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:45:08.62 ID:nmIbueBJ.net
ファイトは貫通と巨大やってたらゲージがほとんど余らない
だから攻撃しかしないならファイト
アシストは色々できるから小回りが利く

342: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:52:15.51 ID:+pPqX2lu.net
ファイトはAAAの連撃が移動しながら攻撃出来るから以外と安全出しゲージ回収も中々
Xは死んでるから封印安定

353: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:57:08.23 ID:u0Ur4vwr.net
>>342
X封印とかまじかよ
車輪ぶち込めない相手にはメイン攻撃なんですが

346: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:55:51.19 ID:nmxvsiYx.net
アシストって貫通付くの?

354: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/12/06(日) 23:59:16.33 ID:6u18oQg8.net
>>346
貫通は伝授のみにゃ
だからサポート探す時は肥やし巨大痺れ持ってる奴狙うにゃ
全部持ってても応援ぶえだったりしてイラつくにゃ


引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1449399111/

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