チャージアックスの操作方法は派生が沢山あり複雑で今回はスタイル毎でも異なるので覚えるのが大変ですね。管理人はJジャスト回避とジャストガード両方を14武器種中、唯一持っているブシドースタイルが気に入ってます。
チャージアックスWEBマニュアル(カプコン公式)
ストライカー
削除モーションは盾突き
突進斬りにGP
属性強化のモーション値補正が大きい
エリアル
削除モーションは溜め二連斬り
剣はジャンプ斬り払いがゲージ効率高め
斧はジャンプ(超)高出力可能
ブシドー
削除モーションは簡易属性強化回転斬り
溜め二連にGP
剣はジャストガード(JG)、斧はジャスト回避(JK)
JG後 X:属性強化回転斬り A:溜め二連 X+A:盾突き R+X:叩きつけ R+A:チャージ B:回避
JK後 X:叩きつけ A:属性解放斬りⅡ(納刀時はR+X+A)
剣モードから最速で赤属性強化するには
ビンに色がついたらR+A→A→X+AをRでキャンセル
>>2のエリアルのところに書き忘れたけど
エリアルで属性強化してしまうとジャンプ中の斧X+Aはかならず超出力になってしまい、高出力にはできません
4G→Xのガード仕様変更点について(検証経過)
・黄属強はガード性能向上のみ
・赤属強の場合は更に全てのガード時にビン爆発が付与
・属強時のガード性能はランスに僅かに劣る程度 (リノプロスの頭突きで差を確認)
・通常ガード後にXで変形斧叩きつけ、Bでステップか前転、Aでチャージ、X+Aで簡易属性
◯ガードポイント(GP)
GP付きモーションには、白い盾のようなエフェクトが生じる
ガード判定を持ちながら攻撃モーションを継続する仕様となった
GP判定中には複数回の攻撃をガード可能と見られる
ガード性能は通常ガード時と同等
ノックバック大の場合はモーションが中断され剣モードへ
ガード構え状態からの斧変形(昔の書き方でR+X)にもGPが付与されるようになった
ただし、数フレームほどガード判定が途切れる瞬間がある模様
◯ジャストガード(JG、ブシドー限定)
R入力後からJGモーション(盾振り)が生じ、JG成功→JG失敗→通常ガードの順に判定が遷移する
・JG成功(盾振り前半):ノックバック、削り、スタミナ減全て無し
・JG失敗(盾振り後半):ノックバックが一段階上昇?
・通常ガード(盾振り終わり以降):他スタイルと同じガード性能
JG成功後のジャストアクションにモーション値上昇はないとの報告あり
多段ヒット攻撃の場合、初撃をJG→二撃目以降を通常ガードで受ける模様
実際はガード成功からのルートも消されてるから楯突きと簡易属性強化切り削除だよね
仕様とか変更点
ガードポイント(GP)
一部の攻撃動作にガード判定があるタイミングが存在する
GPでガードしても攻撃動作が続くようになった(のけぞる場合を除く)
コンボルート
ガードからの高出力、盾突きからの高出力が削除
盾突き後X+Aは簡易属性強化回転斬りになり、属性強化状態(黄強化)になる
高出力属性解放斬り
属性圧縮中(斧モードX+A、武器を後ろで構えている間)にRでキャンセルして属性強化回転斬りに派生(赤強化)
属性強化中は超高出力属性解放斬りになり、↓+Xで通常の高出力に切り替え
属性強化
黄色と赤が存在する
黄強化はビン効果、ガード性能上昇、剣モードの一部にビン効果付与、超高出力使用可
赤強化は黄に加えて斧モードのモーション値上昇、ガードにビンの爆発が付与
ビンの本数当たり黄:20秒、赤:40秒継続
突進斬り 18(4G 22)
牽制斬り 18(14)
斬り返し 15(17)
回転斬り 30(30)
盾突 8+12(8+12)
溜め二連 30+20(30+20)
叩きつけ 42(47)
斬り上げ 33(40)
縦斬り 41(41)
解放Ⅰ 20+爆発*1(26+爆発*1)
解放Ⅱ 20+40+爆発*2(18+80+爆発*2)
高出力 75+爆発*3(90+爆発*3)
(括弧内はビン無し)
高出力 75 (42)
空中高出力 90 (42)
超出力 25+75(20+44)
空中超出力 100 (80)
エリアルジャンプ斬り払い 35
エネルギーブレードⅡのモーション値をザックリ検証
オーバーヒートでチャージ斬りをひたすらはじいて狩技ゲージを溜めました
肉質に影響され、属性強化、砲撃は乗らない
村★2 リノプロス 体力58 胴:斬肉質75(?) 全体防御率100%
ベルダーアームズ 攻撃力60
斬れ味:赤
ビン1:22
ビン2:22
ビン3:22
ビン4:33
ビン5:33
ビン6:33
ビン7:40
ビン8:40
ビン9:40
モーション値(ベース攻撃力が低いので5くらいずれるかも)
ダメージ÷肉質÷武器倍率÷攻撃力=モーション値
ビン1~3
22÷0.75÷0.5÷0.6=97.777…
ビン4~6
33÷0.75÷0.5÷0.6=146.666…
ビン7~9
40÷0.75÷0.5÷0.6=177.777…
斬れ味:橙
ビン1:33
ビン2:33
ビン3:33
ビン4:50
ビン5:50
ビン6:50
ビン7:死亡
ビン1~3
33÷0.75÷0.75÷0.6=97.777…
ビン4~6
50÷0.75÷0.75÷0.6=148.148…
斬れ味:黄
ビン1:44
ビン2:44
ビン3:44
ビン4:死亡
ビン1~3
44÷0.75÷1÷0.6=97.777…
3本刻みでモーション値が上がっていきます
オーバーリミットⅢがビン12本なら装填数UPが必要です…
ちなみにビン0だとゴミダメ
超高出力の榴弾部分をザックリと検証
リノプロスに榴弾部分のみを当てました
今作は榴弾が1hitなので当てるのが簡単でした
攻撃力90
ビン1:19(ダメージ)
ビン2:26
ビン3:32
ビン4:39
ビン5:45
攻撃力100
ビン1:22
ビン2:30
ビン3:37
ビン4:45
ビン5:52
前作はビン1本で攻撃力の0.335のダメージでしたが
今作はベースダメージ+ビンの数っぽい感じですかね
ベース攻撃力が低いので正確な数値はよくわかりませんが
ビン5本の段階でビン1本で攻撃力の0.1くらいしか出ていません…
ビンを増やしても伸び率が変わらないならかなりショボい
エネルギーブレイドのモーション値もⅡの段階ではあまりぱっとしませんし
超高出力にロマンを求めたのですが、完全に死んでいました
脳死バッタプレイが手軽で火力を出せそうですが
チャアクに求めるのはロマンであって手軽さではないので
エネルギーブレイドⅢとオーバーリミットⅢに望みを託します
超高出力のエフェクトが変わると聞いてちょっと実験
村★2リノプロスに
ベルダーアームズ 攻撃力60 でビン10本超高出力
ダメージ54
斬れ味で
>>7
のベースダメージが変化しなかったのでこれも肉質無視
超高出力の榴弾ダメージの予測だけど
ベースダメージが武器倍率の0.15
ビン1本につき0.075
ビン10本で武器倍率の0.9倍
武器を変えるとダメージが1ずれるときもあるようだが
原因不明のそういう仕様があるとか聞いたこともあるので大体こんな感じだろう
ビン10本使って前作のビン3本以下
砲術スキルは高出力をコンスタントに当てられないならあまり恩恵がないですね
エフェクトだけはカッコイイので見たら封印するように!
セルタス作って砥石付けたいんだが2スロで使える武器ってなんかある?
>>46
駄目ではないんじゃない
ただ溜め2連だとゲージがたまりすぎるから牽制盾ループのが使い勝手良さそう
確かに二連はビン溜まりやすいが回転切りを挟まなきゃ蓄積0からスタートで
・二連→盾突き→二連→盾突き→二連(ここでオバヒ)→盾突き(弾かれない)
の70×3の210コンボが入る
フルで入らなくても最初の二連盾二連だけで120と回転入れるより20も多くなる
でも本当に火力出てるのかどうかイマイチよく分からんから何だかんだで斧使ってしまう
>>64
蓄積0スタートだとそっちのが良さそうだね
普段から剣状態だと溜2連の二発目オバヒすることあったから牽制盾ループがつかいやすいかなって思った
ただ同じくダウン中とかは斧ループしてしまうわ
エネルギーブレードのモーション値(仮)が長いのでまとめ
Ⅰ
ビン1~3:79
ビン4~6:129
ビン7~9:149
ビン10 :199
Ⅱ
ビン1~3:99
ビン4~6:149
ビン7~9:179
ビン10 :219
Ⅲ
ビン1~3:129
ビン4~6:179
ビン7~9:199
ビン10 :249
ⅠとⅢは +50、+20、+50 と増えるが
Ⅱは +50、+30 +40 と増えているのが気持ち悪い
超高出力の榴弾ダメージがありえないほど低いのと合わせて
設定をミスってるんじゃないかと思う…
尻尾一発で切れるわ
まぁ報酬で出るから切る必要もないけど
ギルドに渡してあげればよかったのにこれじゃブシドーランスにカウンター付けてるみたいなもんだよ
これのせいでランスよりも安全に立ち回れるという…
結局今作でも万能武器
あっちは何故かストライカーが突進厨に成り下がったし、もう使いにくい
つか溜め2連GPが便利すぎて他のスタイルに戻れない
エリアルはたまーに使うけど
マルチではエネブレ絶対回避絶対回避臨戦が快適過ぎるw
砥石も業物もいらん
ぶっちゃけマルチだとストライカーで属性強化して解放Ⅱブンブンが一番強いよ
怯まなかったらダサいけど
ブシドーでチャージソードだと回復のやつ使うとまず死ななくなるな
真っ先に突撃して士気上げながら、敵に張り付いて周りを回復させられる隊長みたいなプレイが出来る。頼もしすぎる
効率部屋だと要らないけど
あと他のスタイルでもいらない。特にストライカーに余った枠で入れるなら狩人のオアシスでもいれておいた方が喜ばれる
リミッターもそうだけど、単体で使う意味がほぼないからエネブレ以外使いどころが難しすぎる
汎用狩り技もあって嬉しいのって絶対回避くらいだし…
ついでにクリア後に奏纏Ⅲ、ハンターからオバリミⅢ以外に全弾装填Ⅲも教えてもらった
超出めっちゃ当てやすいし強いかもしれない
そういやギルドやストライカーでやってる人ってタッチパネルに狩技出してる?
タッチパネルに狩技置いておくスペースが無いから音で判断してるんだけど
複数あるとどれが溜まったかわからなくね?
あと、R+B+Aがチャージに誤爆しまくるんだけど良い方法無いかな
マップ、ターゲット、アイテムショートカット(1マス)、狩技(2マス)
で使ってるよ
ストライカーだけど狩技パネルは置いとるよ無いと不便どころか無理まである
スペース圧迫するからページ送りするタイプのやつ使ってるけどな
RABは誤爆するから基本的にエネブレだけタッチで他はZLZRで発動してるけど
PTではストライカー、ソロではブシドーで遊んでる
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エネブレって
123
456
789
5にいるものだとして3の位置にあたるって認識であってる?
789にまず判定が出るからそこで当たると吸われるんやで
特に7側に長い判定が出るから尻から出すようにあてるんや
これみんな属性強化せずに高出力を連打してるってこと?
>>200
エリアルは属性強化しないのが主流
>>211
エネブは属性強化してもしなくても威力一緒じゃ?
>>200
エリアルのにわかが多くて困るな
地上の超出力は↓Xでキャンセル高出力にできる。
空中は有無を言わさず超出力が出る。
何個か前のスレで瓶一本残して簡易属性強化→瓶貯め→効果切れると同時に空中高出力連発が推奨されてた気がする。
4のチャアク使ってるみたい
JG属性強化も斧GPから圧縮したほうが一撃多く殴れるし、JG二段もGP二段もそれ斧変形でよくね?
一部のガ性積んでも大仰け反りする敵には有効なのはよく分かるけど、それ以外には使っててもどかしい
このスレでみんなマンセーするほどのものかね
俺もガ性つけたギルドが良さそうと思ったけど溜め2連のGPが便利過ぎるんだよ
あとJGでスタミナ減らないのも嬉しいところ
ブシドーの悪いとこは向きが急に変わってくれないとこだなずれてガードしてしまうと反撃がすかる
ブシドーのJGは積極的に取る価値がある
一端を挙げると上位の敵に”装備も付けずに裸でJGして高速2連”してみ
しばらく使うとその有効性に気づく
やはりチャアクはエネブレだと思うね
大のけぞりはやる意味わかるけど、そうじゃなきゃ通常ガードからのキャンセルでよくね?
>>435
もう面倒だから言うけど
JG取ると”その攻撃のダメージ分狩技ゲージが上昇する”
裸で試してみるとあり得ないほどゲージ溜まるから一瞬で分かるよ
火力高い奴は狩技ゲージ0からJG高速2連5~6回入れれば
一発エネブレ打てる
JGと溜め2連GPでインファイターかますブシドー
突進斬りGPによる攻めのしやすさと狩技の浪漫、そして斧の火力が魅力なストライカー
榴弾ビン&スタンの拘束力の他、高属性ビンもぶっぱ高出力が強いエリアル
エリアルはダメージソースがエネブレや解放ループになるから
それなりにバランスも取れてると思う
スタイルに個性があってどれも本当に好きだわ
あれっ
従来の操作が可能(大嘘)なギルドスタイルがない、起訴。
ランスもギルドスタイル(大嘘)でストライカーが従来の感覚だし
もうわけわからんよなw
属性強化状態でいられる時間って使ったビンに依存する?
もったいないから1本まで使ってから強化してたんだけどやめた方がいいの?
>>459
ビン一本につき
属性圧縮(高出力キャンセルからの圧縮・JGからの派生圧縮をしたときの盾が赤くなる強化)は40秒
簡易圧縮(盾突きからの強化)は20秒
赤強化前提として
1本で強化すれば40秒、5本でやれば200秒追加される
秒数加算の最大値は300秒だから、無駄にならない限りは5本でやると長い間動けて楽
スタイルや状況によるけどな
>>462
使ってる武器と相手によるとしか
汎用性を求めるならギザミじゃね
>>464
出来る
ただし簡易圧縮だと赤強化の半分のビン本数*20秒しか増えない
たぶん今回は6分40秒まで延長できると思う
クロスからチャアク始めたんだがストライカーしか使ってなくて盾突きがよくわかってないんだけど
利点とか有効な使い方教えて下さい
俺も細かいことはまだよくわかってないけど、盾付きは素早く攻撃出来るのと攻撃が多段ヒットになるのとどんな攻撃した後でも撃てることかな
特に自分が攻撃している時、敵がそろそろ反撃してきそうだ、でも後一発は攻撃入れられるかもしれない…
そんなときに盾付きで素早く攻撃できるのが便利だと個人的にそう思ってる
最近は剣モード使用時はどんな攻撃する時も最後に盾付きするようにしている
>>525
ふむふむ 細かく入れたりスタン値維持か
けっこうゲージ回収も良いんだよな ギルドに替えようかな
伸ばせる
延長時間が20s/1瓶